Çok Oyunculu Olmadan Multiplayer Gibi: Unity’de Asenkron PvP TasarımıGerçek zamanlı çok oyunculu sistemler kulağa heyecan verici gelse de, mobil oyunlarda bu sistemleri uygulamak her zaman pratik olmayabilir…4d ago4d ago
Unity’de Event System vs C# Event Delegates: Performans, Okunabilirlik ve Ölçeklenebilirlik Üzerine…GİRİŞMay 28May 28
Unity Coroutine Kullanırken Sessizce Yavaşlayan Oyunlar: Lifecycle ve Canceling İpuçlarıGiriş: Sorunu TanımlaMay 20May 20
Unity’de AssetBundle ve Addressables ile Gerçek Proje Deneyimi: Build Sonrası Kabuslar ve ÇözümlerNeden Bu Yazı?May 5May 5
Unity’de Mobile Ads Entegrasyonu: Admob, Unity Ads ve Adjust KarşılaştırmasıGiriş: Mobil Oyunlarda Reklamın RolüApr 28Apr 28
🎮 2025’te Mobil Oyun Trendleri: Yapay Zekâ, NFT’nin Evrimi ve Casual’dan Mid-Core’a GeçişMobil oyun endüstrisi 2025’e hız kesmeden girdi. Pandemi sonrası ivme kazanan mobil oyun pazarı, artık olgunluk dönemine yaklaşıyor…Apr 5Apr 5